发布单位:北京伟视科技有限公司 发布时间:2022-7-13
虚拟演播室的另一重要而---的问题是---机之间的位置关系。虚拟---机与真实---机的初始位置并无直接关系,它可以放在虚拟空间的任意位置,当演播室有两台以上---机进行切换时,必须保持实际演员和景物在虚拟演播室中的位置不变,也就是与虚拟景物的关系不变。否则在切换时,观众会看到演员从背景中某个地方跳到另一个地方,在视觉上会造成不真实的效果。由于真实物体与演员是由真实---机给出,背景由虚拟---机给出,所以必须对虚拟---机进行位置锁定,即虚拟---机之间的距离必须与真实---机之间的距离相等,且推拉、摇移的初始量(原位矢量)与真实---机的位置方向关系保持一致,才能进行切换。
所谓虚拟演播室技术就是利用色键抠像技术更换视频背景,再用由计算机制作的二、三维场景替换被色键抠除的蓝箱背景,利用计算机三维图形技术和视频合成技术,根据前景---机的位置焦距等参数,使三维虚拟场景的关系与前景 保持一致,通过色键器合成,使前景中的人物、道具看起来完全处于计算机生成的虚拟场景中,立体的演播室效果。
虚拟演播室是近年来发展起来的一种---节目制作技术。其实质是将计算机制作的虚拟三维场景和电视---机拍摄的人物实时合成数字化,使人物和虚拟背景同步变化,从而实现二者的无缝融合,获得完好的合成画面。虚拟演播室的虚拟三维场景可随意改变尺寸大小和插入的位置,并且按照节目制作的要求来快速制作虚拟场景和道具,这种不需要实际布景和道具设计的虚拟演播室无疑快捷方便,且成本低廉。