发布单位:北京伟视科技有限公司 发布时间:2022-7-27
随着数字技术的持续发展和在各种产业中的广泛应用,20世纪90年代中期非线性编辑系统出现在我们身边,迅速发展。非线性编辑是指根据视频素材的原始顺序和长度随意编排和剪辑的方式,制作完成后,可以---节目中一段的长度或插入另一段删除。非线性编辑比线性编辑更方便、更有效率,随着数字技术的成熟,信息储存量几乎可以扩张的今天,非线性编辑将越来越广泛地应用于广播、电影、电视的节目的制作中。
非线性编辑的“非线性”是物理说明数字硬盘信息存储的样式。我们知道文件可以在硬盘上按任意顺序访问,因此可以使用非编制按所需顺序排列素材,在程序中的任何位置编辑和更改。可以随时在序列的任何部分剪切、粘贴、添加和删除材质。未编译的时间轴上的片段是指向源文件的指针,而不是实际源文件本身。因此,编制中的几乎所有工具和功能都是非破坏性的。例如,如果将一段素材添加到时间轴并剪短,则剪切的部分不会丢失。磁盘上的源媒体文件不受影响,因此可以随时再次找到此部分。即使删除整个素材,除非从非编辑中完全删除,否则该素材将存储在硬盘上。
非线性编辑的材料用数字信号存储在计算机硬盘上,收集时一般按分量采集或用sdi采集,信号基本上不会衰减。另外,非线性编辑的素材收集使用数字压缩技术,可以使用不同的压缩比获得不同的图像信号。也就是说,可以控制图像信号的。
回顾线性编辑时代,要完成一件事,很多学家需要积极合作,卸载磁带,以计算机为基础的编辑控制,合成操作,在制作空间用特殊手段完成声音设计等。所有的工作都可以在一台机器上一个人做。也就是说,一台过去的电脑、一台家庭dv---机、一张视频采集卡,再加上自己的创造力,只要熟悉非线性编辑软件,就能制作出自己享受的“大片”。
编辑软件
相对飞速发展的计算机硬件来讲,软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构了vfw,苹果上也有一个类似的quicktime,这两种软件结构都缺乏对视频的支持,它们---了i/o端口的数据流量和视频文件的大小,vfw甚至不支持alpha通道,无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上,如premiere 4.2t、3dmax,用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题,1994年,open dml标准开始建立,增强了avi文件的功能,使不同厂家的motion jpeg文件可以互换,修改了avi文件只有2gb大小的---,并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入quartz多媒体标准中,quartz成为软件视频设计的初级规范,随后active movie取代了quartz的---,正式应用在windows 97中。
硬盘、显卡、显示器和cpu是影视非线性编辑系统中的重要的四个部件。但要---注意一个特殊的部件——非线性编辑卡。
显卡
显卡:非线性编辑系统对显卡的要求并不像图形设计那样高。当然太低端的显卡也达不到---的效果。用一般的中偏优良显卡也就行了。在图形图像设计领域a卡要比n卡性能好,n卡主要在游戏领域方面比较---。像a卡的hd6770、hd6850都------。